
作者:邓石顺王 来源:原创 发布日期:08-24

一 | 就在刚刚,DeepSeek开源了一个3B模型DeepSeek-OCR。虽然体量不大,但模型思路创新的力度着实不小。 众所周知,当前所有LLM处理长文本时都面临一个绕不开的困境:计算复杂度是平方级增长的。序列越长,算力烧得越狠。 近日,网易对外公布2026年第二季度及中期未经审计财务业绩。 于是,DeepSeek团队想到了一个好办法。数据显示,公司上半年整体营收约607亿元,游戏及相关增值服务净收入达到507亿元,同比上涨8.3%,游戏依旧为公司营收的主要来源。既然一张图能包含大量文字信息,而且用的Token还少,那不如直接把文本转成图像?这就是所谓的“光学压缩”——用视觉模态来给文本信息“瘦身”。

二 |
而OCR正好天然适合验证这个思路,因为它本身就是在做“视觉→文本”的转换,而且效果还能量化评估。
在财报的业务回顾部分,网易梳理了存量产品、海外市场拓展以及新游储备的实际进展。

三 | 论文显示,DeepSeek-OCR的压缩率能达到10倍,OCR准确率还能保持在97%以上。

四 | 啥意思呢?就是说,原本需要1000个文本Token才能表达的内容,现在只用100个视觉Token就搞定了。五款产品得到财报点名,分别是《梦幻西游》《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒》以及《燕云十六声》。即使压缩率拉到20倍,准确率也还有60%左右,整体效果相当能打。财报判断,这几款产品依靠版本内容迭代、玩法改动以及社区运营,整体市场表现保持稳定。

五 |
OmniDocBench基准测试结果显示:
只用100个视觉Token,就超过了GOT-OCR2.0(每页256个Token)的表现;
用不到800个视觉Token,干翻了MinerU2.0(平均每页超过6000个Token)。
长线老产品能够维持收入,一部分原因来自持续的版本运营。
在实际生产中,一块A100-40G显卡就能每天生成超过20万页的LLM/VLM训练数据。

六 | 以《梦幻西游》为例,畅玩服的推出给老玩家提供新的选择,拉长产品生命周期,不少运营多年的国产网游,都在用类似方式延续产品活力。

七 | 20个节点(160块A100)直接飙到每天3300万页。 DeepSeek-OCR由两个核心组件组成: DeepEncoder(编码器):负责图像特征提取和压缩; DeepSeek3B-MoE(解码器):负责从压缩后的视觉Token中重建文本。 让我们来重点说说DeepEncoder这个引擎。 它的架构很巧妙,通过把SAM-base(8000万参数)和CLIP-large(3亿参数)串联起来,前者负责“窗口注意力”提取视觉特征,后者负责“全局注意力”理解整体信息。海外市场方面,网易依旧在推进出海布局。

八 | 中间还加了个16×卷积压缩器,在进入全局注意力层之前把Token数量大幅砍掉。

九 | 举例而言,一张1024×1024的图像,会被切成4096个patch token。

十 | 《漫威争锋》与《燕云十六声》面向北美、欧洲地区持续投放版本内容,落地各类社区活动,以此积累海外用户,扩大产品在海外市场的受众范围。

十一 | 两款产品在海外平台收获不少热度,也可以看出网易自研产品向外输出的节奏还在继续。但经过压缩器处理后,进入全局注意力层的Token数量会大幅减少。 这样的好处是,既保证了处理高分辨率输入的能力,又控制住了激活内存的开销。

十二 |
新品梯队上,7月国内上线的《遗忘之海》已经正式和玩家见面。
而且DeepEncoder还支持多分辨率输入,从512×512的Tiny模式(64个Token)到1280×1280的Large模式(400个Token),一个模型全搞定。

十三 |
目前开源版本支持的模式包括原生分辨率的Tiny、Small、Base、Large四档,还有动态分辨率的Gundam模式,灵活性拉满。《无限大》与《归唐》两款作品的开发工作仍在推进,不同题材的项目并行开发,用来扩充网易的产品矩阵,覆盖更多游戏品类。
解码器用的是DeepSeek-3B-MoE架构。从财报电话会议释放的信息来看,《遗忘之海》上线初期遇到理解门槛的问题,官方已经在根据玩家反馈调整内容,后续还规划有海外发行计划。
别看只有3B参数,但采用了MoE(混合专家)设计——64个专家中激活6个,再加2个共享专家,实际激活参数约5.7亿。
行业层面经常传出网易游戏内部人员与业务层面的调整消息,但从半年财报给出的数据来看,游戏板块收入保持稳定。这也让模型既有30亿参数模型的表达能力,又保持了5亿参数模型的推理效率。

十四 | 解码器的任务就是从压缩后的视觉Token中重建出原始文本,这个过程可以通过OCR风格的训练被紧凑型语言模型有效学习。

十五 | 国内存量产品靠更新维持流水,出海产品逐步打开市场,多款在研新作等待上线,几条业务线同步运转。
数据方面,DeepSeek团队也是下了血本。后续新品能否承接市场期待,也会影响网易游戏接下来一段时间的走势。
从互联网收集了3000万页多语言PDF数据,涵盖约100种语言,其中中英文占2500万页。
你更看好网易哪一款待上线新作的市场表现?欢迎在评论区留下你的看法~。
数据分两类:粗标注直接用fitz从PDF提取,主要训练少数语言的识别能力;精标注用PP-DocLayout、MinerU、GOT-OCR2.0等模型生成,包含检测与识别交织的高质量数据。

十六 | 对于少数语言,团队还搞了个“模型飞轮”机制——先用有跨语言泛化能力的版面分析模型做检测,再用fitz生成的数据训练GOT-OCR2.0,然后用训练好的模型反过来标注更多数据,循环往复最终生成了60万条样本。 此外还有300万条Word文档数据,主要提升公式识别和HTML表格解析能力。

十七 | 场景OCR方面,从LAION和Wukong数据集收集图像,用PaddleOCR标注,中英文各1000万条样本。 DeepSeek-OCR不仅能识别文字,还具备“深度解析”能力,只需一个统一的提示词,就能对各种复杂图像进行结构化提取: 图表:金融研究报告中的图表可以直接提取为结构化数据; 化学结构式:识别并转换为SMILES格式; 几何图形:对平面几何图形进行复制和结构化解析; 自然图像:生成密集描述(dense captions)。 这在STEM领域的应用潜力巨大,尤其是化学、物理、数学等需要处理大量符号和图形的场景。 第一作者Haoran Wei此前曾供职于阶跃星辰,期间发布并开源了GOT-OCR2.0系统 值得注意的是,DeepSeek团队在论文里还提出了一个脑洞大开的想法——用光学压缩模拟人类的遗忘机制。 人类的记忆会随时间衰退,越久远的事情记得越模糊。DeepSeek团队想,那能不能让AI也这样?于是,他们的方案是: 1. 把超过第k轮的历史对话内容渲染成图像; 2. 初步压缩,实现约10倍的Token减少; 3. 对于更久远的上下文,继续缩小图像尺寸; 4. 随着图像越来越小,内容也越来越模糊,最终达到“文本遗忘”的效果。 这就很像人类记忆的衰退曲线,近期信息保持高保真度,久远记忆自然淡化。

十八 | 虽然这还是个早期研究方向,但如果真能实现,对于处理超长上下文将是个巨大突破——近期上下文保持高分辨率,历史上下文占用更少计算资源,理论上可以支撑“无限上下文”。 简言之,DeepSeek-OCR表面上是个OCR模型,但实际上是在探索一个更宏大的命题:能否用视觉模态作为LLM文本信息处理的高效压缩媒介? 初步答案是肯定的,7—20倍的Token压缩能力已经展现出来了。

十九 | 当然,团队也承认这只是个开始。单纯的OCR还不足以完全验证“上下文光学压缩”,后续还计划开展数字–光学文本交替预训练、“大海捞针”式测试,以及其他系统性评估。 不过不管怎么说,这在VLM和LLM的进化路上,又多了一条新赛道。 去年这个时候,大家还在卷怎么让模型“记得更多”。今年DeepSeek直接反其道行之,不如让模型学会“忘掉一些”。 确然,AI的进化,有时候不是做加法,而是做减法。

| 小而美,也能玩出大花样,DeepSeek-OCR这个3B小模型就是最好的证明。 GitHub主页:http://github.com/deepseek-ai/DeepSeek-OCR 论文地址:https://github.com/deepseek-ai/DeepSeek-OCR/blob/main/DeepSeek\_OCR\_paper.pdf 模型下载:https://huggingface.co/deepseek-ai/DeepSeek-OCR 本文来自微信公众号:APPSO (ID:appsolution)。
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Published on:22:30:11